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Gamedesign Stencyl

239,00

Date:
dal 3 al 7 luglio

Categoria:

Cosa faremo?

In questo corso impareremo a realizzare i videogiochi professionali 2D.

Capiremo cosa significa creare un videogame e quali sono i trucchi per renderlo divertente e emozionante.

Esploreremo il mondo della programmazione e daremo vita ai nostri personaggi facendoli interagire con noi e con l’ambiente creato.

Tutto questo sarà possibile grazie al programma Stencyl, disponibile gratuitamente, che ci permetterà di programmare incastrando le istruzioni fra di loro senza scrivere righe di codice. Programmare sarà divertente come creare una costruzione Lego!

Potremo condividere con i nostri amici il videogioco creato perchè Stancyl permette di esportare il progetto su:

  • iOS(iPhone/iPad)
  • Android
  • Windows
  • Mac
  • Linux
  • Flash
  • HTML 5 (sperimentale)

Per condividere con tutti i tuoi amici il tuo videogioco!

Location

Tutte le info sulla location all’indirizzo www.lacamilla.it

Le dotazioni delle sale

Le sale di formazione dispongono delle seguenti dotazioni di base:

  • climatizzazione autonoma
  • schermo per la proiezione
  • blocchi e penne “La Camilla”
  • lavagne a fogli mobili
  • acqua minerale
  • puntatore laser
  • desk di accoglienza

Le sale meeting, a seconda del numero dei partecipanti, possono disporre delle seguenti attrezzature:

  • videoproiettore
  • impianto di amplificazione con mixer e casse
  • microfoni senza filo e/o ad archetto
  • lettore CD/DVD
  • televisore LCD
  • collegamento internet WI FI O VIA CAVO
  • pedana
  • leggio

Indirizzo: Via Dante, 267, 20863 Concorezzo MB

Costi

Il campus costa 239 IVA compresa
 

Il costo comprende:

– 4 docenti. 2 al mattino e due al pomeriggio

– materiale didattico utilizzato durante il corso

– maglietta dei summer camp

– pranzo (gestite tutte le intolleranze)

– acqua

In caso di multi-acquisto o gruppi contattare [email protected]

Cosa imparo?

Gli ingredienti per un buon videogioco

La struttura un videogioco

Le basi e la logica della programmazione (If, while, for)

Istruzioni per il controllo di personaggi e la loro interazione

Gestione degli eventi

Concetti sulla grafica

Elementi di matematica rudimentale

Timeline

08:30 – 09:00 – CheckIn con i nostri animatori
10:15 – 10:30 – Pausa break
09:00 – 12:30 – Laboratori digitali in aula
12:30 – 13:30 – Pranzo in agriturismo
13:30 – 16:00 – Attività del pomeriggio (giochi all’aria aperta, lavori in gruppo, relax, ecc)
16:00 – 16:15 – Pausa break
16:15 – 17:00 – Attività libere
17:00 – 17:30 – Chek Out

Recensioni

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